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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)十二生肖中张牙舞爪是哪些动物增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物ta-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高(gāo)门打法详细(xì)技巧">

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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