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苏州市相城区邮编是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更(gè苏州市相城区邮编是多少ng)多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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