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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好(hǎo)的选择(zé)策略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋(qí)的二(èr)合一模式(shì),也(yě)有特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于危险之中(zhōng)!作(zuò)为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流派(pài)的(de)魔女,形(xíng)成最强(qiáng)羁绊,激发(fā)她(tā)们的潜能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五杀(shā)魔导团一(yī)样(yàng)、最强堡(bǎo)垒这些一(yī)样。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其他(tā)英雄共同(tóng)完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策(cè)略(lüè)。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是(shì)最终决定的还(hái)是战力值(zhí),有些偏向数值。

一、耐(nài)玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有(yǒu)版号(hào)的游戏,虽然(rán)看起(qǐ)来养成(chéng)内容(róng)比较浅,其实不(bù)然。英雄角(jiǎo)色(sè)和炮台英雄都是有等级的,高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见的(de)。主角有等级、装备、封印、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段(duàn)开启。炮(pào)台(tái)英(yīng)雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店可以升(shēng)级(jí)全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的是会战力,造成卡关。

商业化(huà)设计是主流的混合(hé)变现(xiàn)。广告位和付费位几乎持平(píng),而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的(de)深度(dù)不像(xiàng)养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像(xiàng)素风(fēng)还不错(cuò),和2D人物立绘融合的很好。主界(jiè)面设(shè)计(jì)有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理(lǐ)解。战场效果(guǒ)丰富,具有一定的视觉冲半夜被C醒是一种什么样的感受击力和观赏性,表现力(lì)难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的故事,上来就急功近利。对于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确(què)实可(kě)以,但是没有内(nèi)涵和深度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加一(yī)些免费(fèi)资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间(jiān)的互动很少。目前(qián)只(zhǐ)有(yǒu)排(pái)行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励多,需要一(yī)定(dìng)的(de)阵(zhèn)容搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(排名奖励(lì))意味着对平(píng)民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议(yì)给排名(míng)靠后的一(yī)些低保比较(jiào)好。

总体来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是(shì)不错的(de),像素风品质让人很有(yǒu)好(hǎo)感,想试试(shì)这个游戏(xì)玩法可以(yǐ)尝(cháng)试(shì),期待后续(xù)内容(róng)。

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