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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石(shí)情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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