市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

评论

5+2=