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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)为什么复兴号很少人买东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(为什么复兴号很少人买hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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