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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具(jù)时(shí),三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个(gè)错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一(yī)组道具中的一个(gè)是原本生(shēng)成(chéng)或被重(zhòng)置后的道(dào)具,另外四(sì)个则会(huì)来(lái)自当前房间(jiān)的道(dào)具(jù)池。

箱子(zi)中的(de)道具(jù)通常在(zài)生成(chéng)后需要一(yī)个很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了(le)一样);但(dàn)是如果角色(sè)获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该(gāi)道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子(zi)名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该(gāi)道具(jù)的效果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道具选择(zé)中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为选(xuǎn)项的(de)道具(jù)和在(zài)正常游(yóu)戏中见到它们是(shì)一(yī)样(yàng)的(de)。也就是(shì)说,拾三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗取错误王冠(guān)后道具(jù)池将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不(bù)受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过(guò)99条(tiáo)生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看起来(lái)似(shì)乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该道(dào)具是堕(duò)化(huà)以撒机制的(de)加(jiā)强版。该道具(jù)的解锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗yīn)为大(dà)多数基于(yú)堕化角色机制(zhì)的(de)道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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