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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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