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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīn抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市: 24px;'>抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市g)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害(hà抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市i)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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