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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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