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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少量的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

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怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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