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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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