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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》>而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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