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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

中国有多少万大军,中国多少万兵力

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我中国有多少万大军,中国多少万兵力也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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