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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗p>

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗ref="/zb_users/upload/2023/1223/c36e6a3c34d4f8c21a2e95a94fc25417.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略">

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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