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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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