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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,均码一般是什么码,均码一般是什么码数本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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