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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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