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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

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主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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