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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环(huán)节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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