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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)女生工资多少算正常,女生工资多少算正常左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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