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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yó山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思u)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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