本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。
太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析
一、基础效果
战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒
因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取红楼梦多少字整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)
所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了(le)
不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高
不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。
四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低
阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因(yīn)素
1、一(yī)回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。
五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的
反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好
然后(hòu)再来看(kàn)四象
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒
其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果
而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低
七(qī)、少阳(yáng)
少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的
少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果
如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技
八(bā)、太阴
我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的
太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来
红楼梦多少字然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的(de)
太阴我也同(tóng)样不推荐
我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了