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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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