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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思ata-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思p>

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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