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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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