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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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