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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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