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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应(38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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