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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不(bù)占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太(tài)阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn),太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴的(de)综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE,少(shǎo)阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适用性(xìng)更广,现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害(hài)结果(guǒ)的(de)部分,达(dá)到什么样的伤害(hài)时少阴加成更多,如果是(shì)血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

九黎(lí)战鼓四象(xiàng)效果(guǒ)

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随着这(zhè)几年技能(néng)种类的增(zēng)加(近(jìn)几年增加的伤(shāng)害结果类的(de)技能(néng):协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物(wù)理伤害带来的伤害结果也在提升

如果(guǒ)增加的(de)物理伤害和物理(lǐ)伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么大多(duō)数情况下,面板越高的(de),最终得(dé)到(dào)的伤害结果(guǒ)越高

同(tóng)比(bǐ)太阳和太阴,就(jiù)算不论四象(xiàng)增(zēng)加的2%暴击概率,伤害结果大(dà)多数(shù)情况下是太阴要高于(yú)太阳(yáng)

召唤灵暴击增(zēng)加的伤害(hài)不(bù)能(néng)只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内(nèi)丹(dān)更高增加(jiā)等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒(nù)内丹(dān)的话,太阴增加2%暴(bào)击概(gài)率期(qī)望在系数较高时,就是要比(bǐ)少阴增(zēng)加的伤害结果期望(wàng)要高

少阳增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)部分只有(yǒu)表格(gé)中那些(xiē),只有两(liǎng)仪效果和基础(chǔ)效果(guǒ)(四象效果是法宝(bǎo)基础效果(guǒ)的提升)

而太阴的四象有暴击(jī)加(jiā)成,少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都(dōu)是对(duì)全部伤害的加成

没加基础伤(shāng)害的暴(bào)击结(jié)果时,太(tài)阴的加成就(jiù)和少阳(yáng)的基本持平,或只有略微(wēi)的降低

所以我们现在(zài)只要(yào)比太(tài)阴和少阴(yīn),如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结(jié)果(guǒ)的(de)部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少阴(yīn)加成更多(duō)

如果是血、耐(nài)的(de)连击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的(de)期(qī)望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳

太阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩(wán)家(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占(zhàn)主导。目前(qián)版本主攻和主法(fǎ)我(wǒ)还(hái)是比较建议主攻

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果期望更(gèng)高,更(gèng)适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适用性(xìng)更(gèng)广(guǎng)

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