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建军是哪一年

建军是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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