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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效说唱歌手bp,说唱b7是什么意思(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了(le),就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

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如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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