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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chén大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗g)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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