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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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