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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽凝神静气的意思 凝神静气是成语吗,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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