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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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