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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器(qì)。本期为(wèi)大家带(dài)来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更多的充能属性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些(xiē)玩家(jiā)因为(wèi)入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩(wán)家拉(lā)开无(wú)法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行(xíng)计算,比较(jiào)那(nà)维(wéi)莱特满(mǎn)buff的(de)重击伤害期望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和无(wú)垠的(不拘于时句式类型,不不拘于时句式类型,不拘于时句式还原拘于时句式还原de)武器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就是比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是(shì)有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续(xù)输(shū)出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

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