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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

华大基因有国家背景吗 class="mtydk c2d6-8b26-4068-d030 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)最好(hǎo) 新手职业加点推荐">

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带(dà华大基因有国家背景吗i)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)华大基因有国家背景吗。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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