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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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