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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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