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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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