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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子)次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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