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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

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这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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