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1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

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普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的(de)追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回合(hé)开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子1km等于多少米 1km是不是1公里黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击(jī)触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的(de)倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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