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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的(de吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么(me)都不(bù)是,会(吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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