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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的(de)。
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基(jī)础效果
战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续4回合
二、两仪阴效果
三(sān)、两仪阳效果
我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:
正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积(jī)
所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了
不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。
四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)
阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素
1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多(duō)
2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。
五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的(de)
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好
然后再来看四(sì)象(xiàng)
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒
其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)
而且加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低(dī)
七、少阳(yáng)
少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果
如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)
八、太阴
我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)
太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来
然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔(tǎ)
所以其实是真的不推荐太(tài)阴
太(tài)阴,达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)
太阴我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐
我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了