市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗a>

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如(rú)果觉(jué)得本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

评论

5+2=