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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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