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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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