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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

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主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实(sh睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高í)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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